Guild Sunset - BMS

Guild Sunset Brasil Maple Story
 
InícioCalendárioFAQBuscarMembrosGruposRegistrar-seConectar-se

Compartilhe | 
 

 [Guia]Espadachin

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo 
AutorMensagem
Tyago
Admin
avatar

Mensagens : 22
Data de inscrição : 13/07/2009
Idade : 24
Localização : Sampa

MensagemAssunto: [Guia]Espadachin   Qua Jul 15, 2009 9:00 pm

GUIA DO ESPADACHIN


Introdução

Andei olhando muito tópicos tanto em inglês como em português e andei analisando que alguns falavam de uma coisa e outros não falavam, então decidi criar este tópico letra por letra ao ínves de dar ctr+c ctrl+v.

Porquê Espadachin??
Bom espadachin é a 1ª Classe de um guerreiro e é com ela que você começará sua incrível jornada guerreira, espadachin tem seus prós e contras como qualquer outra classe de maplestory tem, de começo elas começam fraquinha mas com o tempo ela passa a ser uma das mais fortes do jogo.


Prós
- Possuem o maior HP do jogo.
- É um dos que causa o maior dano de todas as classes.
- Pode aguentar ataques físicos mais fortes que as outras classes.
- Ficam Fortes em leveis elevados.
- Possuem ótimos Buffs aonde ajudam sua party(exceto escudeiro)

Contras
- É muito lerdo a se movimentar perto de outras classes.
- Dano ínstavel e fraco até alcançar a 2ª Classe.
- Maior dificuldade de encontrar suas armaduras em monstros.
- São poucos chamados em PQ no começo dela por não acertar o chefe.


Atributos

Agora aprenderemos sobre os atributos para um espadachin e quais são importantes, geralmente o maior problema de um guerreiro é vencer a esquiva de seus inimigos e para isso precisa de precisão.

Força
Aumenta o dano do espadachin, ele é necessario para vestir seus equipamentos, a principal função da força é causar danos. Quanto maior a força, maior será o ataque, e quanto maior o ataque, maior será a força.

Destreza
A destreza aumenta a precisão e a esquiva de um espadachin, ela é uma das mais importantes porquê aumenta a chance de acertar um bicho usando a precisão.
A precisão é calculada dessa forma:
1 Dex= 0,8 precisão

Inteligencia
Isso não ajuda em nada um guerreiro portanto não deve por pontos aqui seria desperdicio.

Sorte
Aumenta a precisão, mas aumenta bem menos que destreza, portanto é descartada também.
1 Sor= 0,5 precisão




Tornando-se um espadachin

Para se tornar um espadachin é necessário ter alguns requerimentos e eles são:
- Ter level 10.
- Ter 35 de força


Se tiver esses requerimentos já está pronto para se juntar a familia dos espadachin, pegue o barco na ilha maple em Porto Sul que te levará para a Ilha Victoria.

Depois que cheguar em Porto lich pegue um taxi para Perion, Cuidado não pegue o taxi preto de jeito nenhum em porto lich a viagem é feita por um NPC que fica do lado do Téo portanto vá falar com ele.

Cheguando em perion vá no ponto mais alto da cidade e vá ao Santuario Sagrado, ele fica em cima da loja de armas, lá você encontrar o Chefe Balrog se você tiver tudo requerido como ele pede você virará um espadachin.

Ilha Maple até level 10 é um ótimo lugar para se treinar portanto fique lá até atingir esse level.

ATENÇÃO: Ao atingir level 10 vá logo falar com Chefe Balrog, porquê se passar pro level 11 em diante irá te prejudicar no futuro.



Armas
Bom o guerreiro tem uma grande variedade de armas, mas na segunda classes você só será limitado a duas. Cada arma tem suas diferenças, a distância, o ataque minímo e o maxímo, tipos de corte.

Espada
Machado
Maça
Lança
Lança de Batalha

Como eu disse anteriormente na 2ª Classe o guerreiro será limitado a duas armas e elas são.

Soldado:Espada e Machado
Escudeiro:Espada e Maça
Lanceiro:Lança e Lança de batalha

Armas de duas mãos X Armas de uma mão.
Além do fato do guerreiro ter que escolher entre duas armas ele irá ter que escolher se ela for de duas mãos ou uma mão.

-Arma de uma mão são mais baratas que de duas.
-Arma de duas mãos dão um dano maior doque a de uma mão do mesmo level.
-Arma de uma mão podem ser equipados escudos que podem dar dex ou str.
-Arma de duas mãos são mais faceis de serem encontradas.
-Arma de uma mão tem ataque rapido mas tira muito pouco.
-Arma de uma mão são dificieis de achar.
========================================================================
Tipos de Ataques.
As armas fazem dois tipos de ataques "perfuração" e "corte".
Perfuração:É quando a arma ataca em linha reta.
Corte:É quando ataca de cima pra baixo, e baixo pra cima.


Alguma armas alcançam seu ataque maximo ou na perfuração ou no corte

De todos os ataque que um guerreiro faz 60% são de corte e 40% de perfuração.

Corte:
Machado
Maça
Lança de batalha

Perfuração:
Lança

As espadas são execeções, porquê alcançam seu ataque maximo tanto em corte como perfuração
---------------------------------------------------------------------------------------------
Descrição das armas

Espada, Classes:Espadachin, Soldado e Escudeiro

BOM
-Dano minímo maior que machado e maças.
-Dano mais estavel de todas as armas.
-Sua velocidade é média, mas existe ligeira(duas mãos).
-Maior facilidade em achar essa arma no mercado.
-Empurra o inimigo mais facilmente por ter dano estavel.

RUIM
-Preço muito alto perto das outras armas.
-Tem um dano maximo menor que machados e maças.
-Seus pergaminhos são caros comparados com as demais armas.


Machado, Classes: Espadachin e Soldado

BOM
-Dano maximo maior que espada.
-São baratas.
-Seus pergaminhos são baratos.
-Danos de base maior que a espada.

RUIM
-São dificeis de se achar.
-Dano minimo menor que espada.
-Danos instaveis.
-velocidade entre normal e lenta.


Maça, Classes: Espadachin e Escudeiro
BOM
-Tem um dano maximo maior que a Espada.
-Pergaminhos baratos.
-Armas mais baratas.

RUIM
-Velocidade entre normal e lenta.
-Dano instavel.
-Ataque minímo menor que a espada.


Lança, Classes: Espadachin e Lanceiro.

BOM
-Geralmente mais barata que Lança de Batalha.
-Sangue do Dragão e Lança Esmagadora , habilidades do Cavaleiro Draconiano (3ª Classe), fazem uma combinação poderosa.
-A aglomeração de monstros da 3ª Classe favorecem o uso da Lança Esmagadora.

MAL
-Ela só atinge seu dano maximo com perfuração mas ela só tem 40% de chance de ocorrer.
-Na 2ªClasse perde para lança de batalha.


Lança de Batalha, Classes: Espadachin e Lanceiro.

BOM
-Aproximadamente 60% de todos os ataques de lanças são de corte, o que aumenta a chance de uma Lança de Batalha conseguir alcançar seu dano máximo.
-São melhores na 2ª Classe que a Lança pela maior chance de conseguir alcançar seu dano máximo.
-Furia do Dragão, habilidade da 3ª Classe, é mais rápida que a Lança de Batalha Esmagadora, outra habilidade da 3ª Classe.

MAL
-Geralmente mais caras que Lanças normais.
-Não é muito útil Esmagadora (Lança de Batalha), pelo fato que o ataque de Esmagadora são ataques horizontais, e a Lanã de Batalha é melhor em ataques verticais.
-A aglomeração de monstros da 3ª Classe favorecem o uso da Esmagadora, e como Lança é melhor na Esmagadora que a Lança de Batalha causa uma desvantagem a esse tipo de arma.

Detalhe: a Lança de Batalha e Lança tem exatamente o mesmo alcance e ataque oque muda é a forma em que elas atacam.





Treinamento
Agora que você sabe tudo vamo pro vale tudo é agora que você irá usar o que leu, quando sua jornada começa, e irei ajuda-los dando umas dicas de ups


10~15
Aqui é facil você pode fazer as quests que o instrutor dá que é de matar tocos e te garante até o level 13. Vá para a árvore de gosma e treine lá até o 15. Uma otra opção é a Henesys Party Quest

15~20

A Arvore de cogumelo em Ellinia ainda é uma boa escolha ou se tiver bastante pot e dinheiro vá a praia dos porcos.Outra Opção é a Henesys Party Quest.

20~24
Você pode continuar em HPQ mas outra dica boa é continuar praia dos porcos ou ir matar toco do machado e toco negro em Perion. Existe a KPQ que é para level 21~30 mas para guerreiros é bom comparecer só level 25.

25~30
Apartir daqui fica mais facil você já vai poder fazer KPQ para upar melhor, ou ir formigueiro infernal e matar cogumelo espinhento ou ir nos mascara de pedra e madeira em Perion.

Habilidades
Um espadachin ao upar ganha 3 SP(Skill Point) para por na sua grande variedade de habilidades na qual veremos agora.

Golpe fulminante
Faz com que ataque multiplos inimigos utulizando HP e MP, você praticamente usará ela na sua vida toda, ele da 130% de dano.
Explosão
Usa MP para dar um forte golpe no inimigo, ele da 260% de dano.
Musculo de aço
Ela aumenta sua defesa contra ataque fisico.
Vigor
Mesmo em cima de uma corda ou escada irá recuperar HP.
Aumento de HP Max Melhorado
Faz com que seu HP aumente bem mais a cada level.
Recuperação de HP Melhorada
Recupera uma maior quantidade de HP parado.




Build
Level 10- 1 em Recuperação de HP Melhorada
Level 11- 3 em Recuperação de HP Melhorada (4)
Level 12- 1 em Recuperação de HP Melhorada (5), 2 em Aumento de HP Max Melhorado
Level 13- 3 em Aumento de HP Max Melhorado (5)
Level 14- 3 em Aumento de HP Max Melhorado (Cool
Level 15- 2 em Aumento de HP Max Melhorado (Max), 1 em Explosão
Level 16- 3 em Explosão (4)
Level 17- 3 em Explosão (7)
Level 18- 3 em Explosão (10)
Level 19- 3 em Golpe Fulminate
Level 20- 3 em Golpe Fulminate (6)
Level 21- 3 em Golpe Fulminate (9)
Level 22- 1 em Golpe Fulminate (10), SALVE o resto dos pontos
Level 23- Salve todos 3 pontos.
Level 24- Salve todos 3 pontos.
Level 25- 10 em Explosão (MAX) OU 10 em Golpe Fulminate (MAX)
Level 26- Salve todos 3 pontos
Level 27- Salve todos 3 pontos
Level 28- 10 em ataque que não está maximizado
Level 29- 3 em Vigor
Level 30- 3 em Musculo de Aço ou Vigor

No final ficara assim
Explosão(MAX)
Golpe Fulminante(MAX)
Aumento de HP max melhorado(MAX)
Vigor(de 0 á 6)
Musculo de aço(de 0 á 6)

Bom uma dica pros pontos que sobrar é se você for ser soldado, você ganhará a skill Furia no qual aumenta seu ataque e baixa sua defesa, ai seria bom colocar um ponto pelo menos em musculo de aço para tirar esse DEBUFF.


Créditos por modificar o Guia: Tyago
Créditos por fazer o Guia Original: Leonardo
auxilio:Forum maplestory, orkut, Sleepywood e o proprio jogo em si


Última edição por Tyago em Qua Jul 15, 2009 9:39 pm, editado 1 vez(es)
Voltar ao Topo Ir em baixo
Ver perfil do usuário
Tyago
Admin
avatar

Mensagens : 22
Data de inscrição : 13/07/2009
Idade : 24
Localização : Sampa

MensagemAssunto: Re: [Guia]Espadachin   Qua Jul 15, 2009 9:01 pm

Guia feito por mim que fiz no Maplacave e trouxe para cá irei trazer mais alguns também.
Voltar ao Topo Ir em baixo
Ver perfil do usuário
 
[Guia]Espadachin
Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo 
Página 1 de 1
 Tópicos similares
-
» [MBAC] Arima Miyako: Guia de Treino - Iniciante
» Skyrim [Guia Completo]
» Guia Completo: Dark Souls - Capitulo 1 e 2.
» Guia de iniciação em BB para veteranos/novatos em f-games
» [Guia] Bosses para iniciantes (expert)(Parte I)

Permissão deste fórum:Você não pode responder aos tópicos neste fórum
Guild Sunset - BMS :: Classes :: Guerreiros-
Ir para: